CHARACTER ANIMATION IN 3D Studio Max - ... - Ulrike... · 1. Aufbau von Charakteren Character Animation…

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    23-Jan-2019

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  • CHARACTER ANIMATION in 3D Studio Max

    Ulrike Martus

  • Character Animation

    1. Aufbau von Charakteren

    2. Animationsmethoden

    3. Skelettanimation

    4. Oberflchenanimation

    bersicht:

    2

  • Character Animation 1. Aufbau von Charakteren

    Aufbau von Charakteren

    Knochengerst

    Mesh

    Verknpfung der beiden

    3

  • Character Animation 1. Aufbau von Charakteren

    Aufbau von Charakteren

    Knochenaufbau:

    - Character Rigging

    - Biped Characters

    4

  • Character Animation 1. Aufbau von Charakteren

    Knochenaufbau - Bone Tools

    Erstellen von Knochen:

    - Schwerpunkt

    - Lnge

    - Richtung

    automatische Verknpfung

    realistische Knochenstruktur

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  • Character Animation 1. Aufbau von Charakteren

    Knochenaufbau - Bone Tools

    Fins:

    Extrusionen um das Skelett der Hlle anzupassen

    Side, Back und Front Fins

    6

  • Character Animation 1. Aufbau von Charakteren

    Biped Characters

    Zweibeiner

    fertiges Knochengerst

    Schwerpunkt auf Beckenhhe

    Animationsmethoden:- Freeform

    - Footstep

    7

  • Character Animation 1. Aufbau von Charakteren

    Biped Characters - Skin

    Verknpfung von Biped und Mesh

    Envelopes steuern Vertices

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  • Character Animation 1. Aufbau von Charakteren

    Biped Characters - Animation

    Freeform Animation:- planted keys

    - freies Verschieben der anderen keys

    Footstep Animation:- Angabe einzelner Schritte

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  • Character Animation 2. Animationsmethoden

    Charakteranimation

    Methoden:

    Vorwrts gerichtete Kinematik

    Inverse Kinematik

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  • Character Animation 2. Animationsmethoden

    - Verknpfung von Objekten

    - Vererbung von Eigenschaften

    bergeordnete Objekte beeinflussen

    untergeordnete Objekte

    Vorwrts gerichtete Kinematik (FK)

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  • Character Animation 2. Animationsmethoden

    Verknpfungseinstellungen:

    - Locks: Feste Eigenschaften

    - Inherit: Geerbte Eigenschaften

    Hierarchy-Panel

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  • Character Animation 2. Animationsmethoden

    Vorwrts gerichtete Kinematik

    Prsentation

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  • Character Animation 2. Animationsmethoden

    Inverse Kinematik (IK)

    Bewegen des end effectors zum goal

    Berechnung der anderen Gelenkwinkel

    Verschieben des Schwerpunkts des jeweils letzten Elements der Kette

    14

  • Character Animation 2. Animationsmethoden

    Vergleich: FK - IK

    Vorwrts gerichtete Kinematik (FK): - Skelettstcke einzeln animieren- bessere Kontrolle den Oberkrper darzustellen

    Inverse Kinematik (IK): - einfacher zu kontrollieren- keine Keyframes fr jeden Knochen- schneller um Interaktionen mit dem Boden darzustellen

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  • Character Animation 2. Animationsmethoden

    IK Solver

    HI Solver

    Spline IK Solver

    HD Solver

    IK Limb Solver

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  • Character Animation 2. Animationsmethoden

    IK Solver - HI Solver

    Standard-Methode fr lngere Sequenzen

    History-Indipendent Solver

    unabhngig von fps

    erstellt goal und end effector

    voreingestellter Winkel fr Rotationsrichtung

    17

  • Character Animation 2. Animationsmethoden

    IK Solver - Spline IK Solver

    Kurve um die Krmmung einer Serie von Knochen zu bestimmen

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  • Character Animation 2. Animationsmethoden

    IK Solver - Spline IK Solver

    Hilfsobjekte an nodes steuern Spline

    wenige nodes reichen aus

    nodes knnen berall im Raum bewegt werden

    ungewhnliche Strukturverformung

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  • Character Animation 2. Animationsmethoden

    Motion Capture

    Bewegungserfassung

    keine direkte Erfassung, aber:

    Verarbeitung von importierten Daten:- Keys in jedem Frame, ohne Schritte

    - Schrittfolge, key reduction (footstep)

    - nur key reduction (freeform)

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  • Character Animation 3. Skelettanimation

    Skelettanimation - Vorgehen

    1. Knochengerst

    2. Fins an Mesh angleichen

    3. IK Solver anwenden

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  • Character Animation 3. Skelettanimation

    Skelettanimation - Vorgehen

    4. Kontrollobjekte zur Steuerung

    5. Oberflche angleichen

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  • Character Animation 4. Oberflchenanimation

    Oberflchenanimation - Skin-Modifier

    Envelopes: inner + outer Envelopes

    verschiedene Einflsse je nach Abstand vom Knochen

    wird in Verlaufsfarben dargestellt

    berlappung der Envelopes

    Beeinflussung der Haut durch mehrere Knochen

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  • Character Animation 4. Oberflchenanimation

    Oberflchenanimation - Skin-Modifier

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  • Character Animation 4. Oberflchenanimation

    Oberflchenanimation - Skin-Modifier

    Vertex weights: painting

    weight table

    Einfluss verschiedener Knochen auf einVertex

    Gesamtgewicht = 1.0

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  • Character Animation 4. Oberflchenanimation

    Oberflchenanimation - Angle Deformer

    Verhalten der Vertices bei verschiedenen Winkeln zwischen den Knochen

    Auswlbung, Falten, Runzeln, Verformungen

    Hilfsobjekt (lattice) um Vertices um diese zuverndern

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  • Character Animation 4. Oberflchenanimation

    Oberflchenanimation - Angle Deformer

    27

  • Character Animation 4. Oberflchenanimation

    Oberflchenanimation - Secondary Motion

    Flex Modifier:

    - virtuelle Federn zwischen Vertices

    - Hrte einstellbar

    - Ausdehnung

    - Annherung

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  • Character Animation 4. Oberflchenanimation

    Skelettanimation

    Schlussprsentation

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    CHARACTER ANIMATION in 3D Studio Max

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